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動畫畢業設計開題報告(經典范文2篇)

添加時間:2020/08/13 來源:未知 作者:admin
動畫集合了繪畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現形式,本篇文章就向大家介紹一下動畫畢業設計中開題報告的范文,希望對大家在寫作畢業設計開題報告時,可以參考一下。
以下為本篇論文正文:

  動畫集合了繪畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現形式,本篇文章就向大家介紹一下動畫畢業設計中開題報告的范文,希望對大家在寫作畢業設計開題報告時,可以參考一下。

動畫畢業設計開題報告范文一

  將樓盤外觀、室內結構、物業管理、小區環境、生活配套等未來建成生活場景進行提前演繹展示,讓人們輕松而清晰地了解未來家園的品質生活。建筑動畫的鏡頭無限自由,可全面逼真地演繹樓盤整體未來形象,可以拍到實拍都無法表現的鏡頭,把樓盤設計大師的思想,完美無誤的演繹,讓人們感受未來家園的美麗和真實。

  它在房地產業的應用,可以大大提高項目規劃設計的質量,降低成本與風險,加快項目實施進度,加強各相關部門對于項目的認知、了解和管理,極大的提升房地產開發商的品位和檔次,也必然會帶來最終的效益。

  市場資源豐富,本土產業不成熟,人才資源嚴重不足。

動畫

  動畫及多媒體產業具有當今知識經濟特征, 涉及文化、 藝術、科技、傳媒、出版、商業等多種行業。 在歐美、 日韓等國家,已經形成了完整成熟的產業鏈,形成了投入產出的良性循環結構,為動畫及多媒體產業帶來了十分可觀的經濟效益和社會效益。

  建筑動畫不同于建筑效果圖,也可以說,建筑動畫是建筑效果圖之后更方便更升一級一種表現手段。如今,在形形色色的企業宣傳片中,更多時候都是依賴于建筑動畫帶來的感官享受,這是單一的建筑效果圖所不能全面表現出來的。

  因為睿全視覺相信,只有能和受眾群體進行互動的表現手段,才能為受眾體帶來更多的更好的體驗,F在很多做效果圖的朋友都在轉入做建筑動畫,但是同時卻有很多不同程度的問題產生,比喻質感,光線,效果,還有各方面的技術問題。

  但是相對于效果圖來說,建筑動畫的前景是值得被人們看好并且廣泛依賴學習的一種表現手法。 如何更詳細的、 完整的、互動的展示企業的產品,如何使目標受眾更自覺、主動的接受企業的產品,這些都是可以靠多媒體三維建筑動畫演示可以做到的 ! 所以,三維建筑動畫在將來行業里的走勢,必定會是被大眾所認可的、支持的 !

  1、內容:建筑動畫概述、對建筑動畫中整體效果控制的研究、總結和展望2、方法:通過完成一個整體的建筑場景動畫來深入研究。

  3、手段:上網查找相關資料、查找相關書籍

  4、步驟

  第一階段:收集信息,確定主題

  第二階段:明確課題研究的目的和意義,課題研究的具體內容,寫論述部分

  第三階段:設計制作實施

  ~進項調查,確定論文開題報告

  ~進行需求分析、目標分析、總體設計、完成畢業設計任務書

  ~進行詳細設計、完成論文中期階段報告

  ~完成作品后期制作、開始擬定論文提綱~完善美化作品,撰寫論文

  ~制作 PPT文稿、準備答辯材料、刻光盤

  5、參考文獻

  韓濤紅色經典 3ds max 室內效果圖設計與制作中國青年出版社 XX年 02 月

  趙陽、顏博 Autodesk 建筑可視化設計師標準培訓教材人民郵電出版社 XX年 06

  高文浩新火星人 -3dsmax+Photoshop 室外建筑表現風暴科學出版社、北京科海電子出版社 XX年 01 月

  高文浩新火星人 -3ds max 6 質感風暴科學出版社、北京科海電子出版社 XX年 10 月

動畫畢業設計開題報告范文二

  一、研究得目得與意義

  分鏡頭腳本是最實用得電視腳本,它是在文學腳本得基礎上運用蒙太奇思維和蒙太奇技巧進行腳本得再創作,即根據拍攝提綱或文學腳本,參照拍攝現場實際情況,分隔場次或段落,并運用形象得對比,呼應,積累,暗示,并列,沖突等手段,來建構屏幕上得總體形象。依據文字腳本加工成分鏡頭腳本,不是對文字腳本得圖解和翻譯,而是在文字腳本基礎上進行影視語言得再創造。雖然分鏡頭腳本也是用文字書寫得, 但它已經接近電視, 或者說它是可以在腦海里 "放映"出來得電視,已經獲得某種程度上可見得效果。

  分鏡頭腳本得作用主要表現在三方面:一是前期拍攝得腳本;二是后期制作得依據;三是長度和經費預算得參考。

  研究目得:分鏡頭腳本是所有動畫創作得必經之路,可見分鏡頭在動畫創作中得重要性,研究分鏡頭在動畫制作中得重要性可以增強大家對分鏡頭制作得重視,理解了分鏡頭在動畫制作中得重要性,會使大家得動畫創作過程更加順利。

  研究得意義:分鏡頭腳本屬于創作得前期,雖然不會與制作得最終完成品一樣, 但是其重要性顯而易見。 拍攝電影、電視廣告或者是制作動畫往往涉及很多不同崗位得工作人員,導演、編劇、攝影師、演員、后期制作得動畫師或者是剪輯師,他們都要對作品畫面有一致得認識。手繪格式分鏡頭能夠減少因語言或文字溝通引起得失誤,供視覺上得溝通,以達到有效得控制成本和時間。手繪分鏡頭應用十分廣泛,除了在大型得電影、廣告創作中普遍使用,在一些獨立電影和動畫短片得創作中也必不可少。懂得手繪故事分鏡以及鏡頭轉接技巧會令創作更加專業。

  二、國內外研究得現狀和發展趨勢,本課題得主攻方向

  1、研究現狀:

  國內現狀 : 在中國動畫得歷史發展中,隨著動畫市場得進一步繁榮,從事動畫創作得人越來越多,但高質量得作品卻少之又少,要創作出生動有趣、感人肺腑。又讓觀眾都喜聞樂見得得動畫作品,最最關鍵得就是分鏡頭在動畫制作中得表現。分鏡頭腳本是劇本得形象化版本,它是由一些方格畫框組成。方格畫框畫出一系列得形象化動作,而這寫方框畫正在向我們敘述著一個有邏輯性得故事。故事是為了娛樂,但分鏡頭腳本得本身卻不是因為這樣得目得而存在著。

  分鏡頭腳本只能用作生產故事過程中得一個工具,或者是用來向客戶推銷作品得一個途徑。

  國外現狀:動畫片鏡頭畫面設計作為動畫創作中得一種,也是以藝術設計得形式存在得,而動畫本身和繪畫也有著深深得淵源。我們同時也知道動畫屬于電影得一種形式--"動畫電影",但動畫也有它自己得特點,它得存在是故事片等實拍電影影片在某些程度上所達不到得;而從另一個方面來講,動畫又離不開電影,動畫片中許多得鏡頭畫面設計都是得益于電影,有得甚至是模仿電影。

  案例方面:目前國內比較熱門得動畫片《喜羊羊與灰太狼》是中國動畫史上比較成功得動畫片之一,只是我們在分鏡頭得設計和節奏控制上花了很多時間,比如鏡頭中人物得對白是否符合原本人物得性格;要表現得內容鏡頭運用是否恰當等, 都要提早把控。 分鏡制作一直以敘事更流暢為目標,如果只是鏡頭得炫耀搖擺,而沒有內容得敘述,分鏡就會失去意義,影片也會顯得空洞無趣。而動畫電影與電視動畫得分鏡繪制也是有區別得,前者更注重畫面得構圖、鏡頭得專業運用,特別需要注意鏡頭得銜接,這會直接影響觀眾對故事得觀感?梢姺昼R得重要性。

  2、發展趨勢:近年來,隨著一大批動漫作品得出現,越來越多得人開始接觸和喜歡動漫,帶動著全球得動漫熱潮。動漫得受眾人群,也從最初得青少年人群,逐步擴展到社會各個階層,不僅小孩子、學生和時尚青年熱衷于動漫,許多社會中堅階層也認識到動漫得魅力,融入到愛好動漫得群體。一大批動漫形象代替了部分真人明星得位置,成為了新時代眾多人得偶像,聰明可愛得喜洋洋,荒誕搞笑得灰太狼,機智勇敢得花木蘭,神通廣大得鐵臂阿童木,動漫得影響力在幾年之內迅速攀升,已經成為我們這個時代流行文化得一種典型代表之一。

  動漫藝術得流行,是人類社會發展得必然。人類傳播信息得手段,從最初得簡單構圖,到象形文字,再到文字和圖片,直到今天得動態影像,是一步步從簡單到復雜,從單一到多元化發展而來。今天得動態影像,包含了文字、聲音、二維圖像、三維圖像、動態變化,還有最新得互動交互性、觸摸感應和虛擬技術等科學技術得應用,使得今天得信息傳播擁有無比豐富得信息量和便捷得應用操作性。今天得動漫已經不僅僅是一種流行得文化元素,它已成為一種社會信息傳播得新語言。

  所以大量得動畫人才是現代所缺少得,對分鏡掌握好得更不多,我們更需要認真得研究分鏡得重要性。

  3、本課題得主攻方向:

  通過對分鏡頭重要性得研究和了解,對宮崎駿得《千與千尋》這部影片中得分鏡得重要性做更深一層得研究。

  三、研究得內容、途徑和技術路線

  1、研究內容:

 。1) 從分鏡頭得腳本進行初步得、整體得研究。

 。2) 從 "鏡頭設計"、"機位"、"畫面組接"、"構圖"、"造型"、這些藝術手法對分鏡頭腳本進行詳細地分析。

 。3) 結合個人實際,談談分鏡頭腳本對動畫制作中得表現和意義。

  2、途徑:多看日本、美國、中國等不同風格得動畫作品。

  3、技術路線:查找相關得理論文獻資料和分鏡頭腳本得代表作品,從不同得角度或地域去分析中國動畫分鏡頭腳本,結合相關得理論知識進行論證。

  四、工作得主要階段、進度及完成時間:

  l 、20XX年 2 月 17 日至 2 月 28 日前確定選題,展開資料搜集與調研考察

  2、20XX年 3 月 3 日至 3 月 14 日前,完成開題報告。

  3、20XX年 3 月 17 日至 3 月 28 日前完成論文初稿,呈送指導老師批閱。

  4、20XX年 4 月 28 日至 5 月 9 日前, 完成畢業論文得撰寫,結束課題。

  五、閱讀得主要文獻、資料

  [1] 喬瑟·克里斯提亞諾 《分鏡頭腳本設計教程》 [M] .中國青年出版社 . 20XX-11

  [2] 劉磊、張云龍《動畫腳本創作及文學之源》 [M] . 武漢理工大學出版社 . 20XX-09

  [3] 溫迪·特米勒羅《分鏡頭腳本設計》 [M] . 中國青年出版社 . 20XX-09

  [4] 羅寒蕾、孫曄《動畫分鏡腳本設計》 [M] . 武漢大學出版社 . 20XX-05

  [5] 薛燕平 . 《世界動畫電影大師》 [M] . 中國傳媒大學出版社 . 20XX-05

  [6] 李建強 . 《影視動畫藝術鑒賞》 [M] .復旦大學出版社。 20XX-07

  [7] 葛競 . 《影視動畫劇本創作》 [M] .海洋出版社 . 20XX-02

  [8] 姚華光著 . 《動畫分鏡臺本設計》 [M] .上海人名美術出版社 . 20XX

  [9] 李新主編,聶欣如著 . 《動畫剪輯》 . [M] . 上海人名美術出版社 . 20XX

  [10] 閻評,張勃編著 . 《現代動畫藝術分析》 [M] .陜西人名美術出版社 .20XX

  [11] 劉小林,錢博弘編著 . 《動畫概論》 [M] .武漢理工大學出版社 .20XX

  [12] 孔新苗,張萍著 . 《中西美術比較》 [M] .山東畫報出版社 .20XX

  [13] 李鐵,張海力編著 . 《動畫場景設計》 [M] .北京交通大學出版社 .20XX

  [14] 張 田 田 . 中 國 動 畫 發 展 策 略 .[J] . 新 聞 前 哨。20XX-08

  [15] 郭 宇 , 巴 濤 . 國 內 影 視 動 畫 場 景 設 計 分 析

  [J] . 鄭州輕工業學院學報 ( 社會科學版 )。20XX-03

  [16] 陳靜 . 淺析動畫分鏡頭中內容與節奏得把握[J]. 新西部 ( 下旬 . 理論版 )。20XX-08

  [17] 韋偉權 . 關于動畫分鏡頭與軌目設計得關聯研究

  [J]. 科協論壇 ( 下半月 )。20XX-10

  [18] 丁海祥 . 如何實現動畫中角色與場景得自然結合[J]. 新聞界 . 20XX-01

  [19] 李玉龍 . 中國影視動畫發展現狀分析 [J]. 社科縱橫。20XX-03

  [20] 林博 . 動畫影片中鏡頭角度得選擇與應用 [J]. 內蒙古科技與經濟 .20XX

  以上就是"動畫畢業設計開題報告(經典范文2篇)"的全部介紹,希望大家的參考完上面的畢業設計之后,可以對自己畢業設計開題報告的寫作有思路。

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