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插畫畢業設計開題報告(最新范文2篇)

添加時間:2020/08/27 來源:未知 作者:admin
插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。本篇文章就向大家介紹一下插畫畢業設計開題報告的范文,讓大家了解一下插畫開題報告的寫作。
以下為本篇論文正文:

  插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。本篇文章就向大家介紹一下插畫畢業設計開題報告的范文,讓大家了解一下插畫開題報告的寫作。

  一、插畫畢業設計開題報告

范文一

  論文題目:淺談插畫設計在書籍裝幀中的運用

  設計題目:書籍裝幀設計--《第二性》

  課題研究的背景及意義:

  1. 背景:

  書籍裝幀設計是指書籍的整體設計。它包括的內容很多,其中封面,扉頁和插圖設計是其中的三大主體設計要素。 封面設計是書籍裝幀設計藝術的門面, 它是通過藝術形象設計的形式來反映書籍的內容。在當今琳瑯滿目的書海中, 書籍的封面起了一個無聲的推銷員作用,它的好壞在一定程度上將會直接影響人們的購買欲。圖形、色彩和文字是封面設計的三要素。

  《第二性》是我在大三時候看過的一本科普類的讀物。這本書主要討論和研究女權主義和女性解放,本書內容涵蓋哲學、歷史、文學、生物學、心理學、社會學、古代神話和民俗學等諸多領域,成為一部縱觀整個女性的歷史和世界的百科全書。 《第二性》是使西蒙·波伏娃獲得世界聲譽的代表作, 一個最著名、也是最恰當的評語是:"有史以來討論婦女最健全、最理智、最充滿智慧的一本書".還被譽為西方婦女的"圣經".在這部最全面的展示波伏娃才華的巨著中,她以百科全書式的廣博學識、嚴肅的態度、大膽的筆觸,在上卷中俯瞰了從原始社會到法國大革命之后的漫長歷史過程中,西方婦女處境、地位和權利的演變和有關女性的種種神話, 說明了女性并非是天生比男人低劣的第二性, 以及女人如何變成了永恒的弱者, 下卷中更以敏銳和深刻的洞察力, 提示了婦性從童年到老年的整個個體發展史的性格差異,現代女性所面臨的艱難的人生抉擇和復雜的社會問題, 指出她們應該具有怎樣的道德觀、愛情觀和家庭觀。

  《第二性》內容開放,思想先進,深深的吸引了我,但是其書籍裝幀做的不夠好,不能突出其先進的思想內容,于是,在課題下達后,我毅然決然的選擇了《第二性》書籍裝幀作為課題題目。

插畫

  2. 意義:

  在《第二性》的封面設計中,采用主要設計形式是插畫。在插畫的創作中我對插畫有了一系列的認識, 插畫不僅能夠突出主題思想,而且還會增強藝術的感染力。 插畫是一種藝術形式, 作為現代設計的一種重要的視覺傳達形式, 以其直觀的形象性, 真實的生活感和美的感染力,在現代設計中占有特定的地位。

  通過對選題的研究,對書籍裝幀的設計藝術現狀有了更深的了解,在以往的設計中過于強調創意而忽略了其內涵的表現, 導致最后形式與內容不符, 這也是如今書籍設計中普遍存在的問題。 希望通過研究能是自己甚至別人能更好的認識到這一點, 同時引起反思, 設計到底應該怎么做。

  3. 文獻綜述:

  書籍裝幀設計是指書籍的整體設計。主要是對書籍內容的整體把握,主要用情趣和想象為特性的創意表達來反應書籍內容的特殊方式稱為書籍裝幀設計。它包括的內容很多,主要指對書籍的開本、字體、版面、插圖、扉頁、封面、護封、以及紙張、印刷、裝訂和材料進行的藝術設計,也就是從原稿到成書應做的整體書籍設計工作。

  書籍裝幀包括的內容很多,其中封面,扉頁和插圖設計是其中的三大主體設計要素。 封面設計是書籍裝幀設計藝術的門面, 它是通過藝術形象設計的形式來反映書籍的內容。 在當今琳瑯滿目的書海中,書籍的封面起了一個無聲的推銷員作用, 它的好壞在一定程度上將會直接影響人們的購買欲。 好的封面設計應該在內容的安排上要做到繁而不亂,就是要有主有次,層次分明,簡而不空,意味著簡單的圖形中要有內容,增加一些細節來豐富它。例如在色彩上、印刷上、圖形的有機裝飾設計上多做些文章, 使人看后有一種氣氛、 意境或者格調。

  書籍不是一般商品,而是一種文化。因而在封面設計中,哪怕是一根線、一行字、一個抽象符號,一塊色彩,都要具有一定的設計思想。既要有內容,同時又要具有美感。達到雅俗共賞。

  一個能夠恰當處理空白空間和抽象的設計師能夠更好地處理設計中遇到的問題, 因為,他己經培養了更加準確和批判地觀察形狀的能力。通過去掉一些無關緊要的細節, 抽象可以使理念表現得更為清晰。然而,抽象也可能是有害的。當一些可辨的標志去掉后,主題可能會變得模糊,在運用過程中,謹慎和判斷都很重要,而且會隨著實踐和經驗的增多而提高。 當你記住設計是一個過程, 而不是一種結果時,設計就變得很簡單了:

 。1)對所給的問題下定義。這通常是一個重新定義的過程,因為給你的問題顯然是很清楚的。 重新定義必須針對實際問題, 如果你自己都不能更清楚地知道如何處理材料, 你就不能精確地對這個問題重新闡釋。

 。2)了解材料。徹底消化它,至少,理解它。

 。3)從大堆混亂的材料中提取最本質的。不可少,也不可多。

  這就是定義的簡潔性。

 。4)抽出重點,使讀者對它的重要性一目了然,并使它視覺上醒目。

  4. 課題研究的基本內容:

  書籍裝幀設計中必然會涉及到書籍的封面、 封底、書脊、扉頁、目錄、版權頁、前言、插畫等頁面上的設計,一本小說的設計,能較好的是創意與內容相匹配, 形與意相結合, 最重要的是能把整個故事的氛圍從設計中很好的體現出來能把讀者吸引根據書籍故事情節的發展穿插插畫使整本書更加生動有趣 ; 用現代審美對小說故事情節中一些元素進行提煉應用到畫面的設計中, 使畫面內容豐富且具有時代感而且與小說內容相匹配 ; 研究區別于一般小說對于基本內容的表現形式; 書籍后期的印刷制作以及效果展示。

  論文的內容主要圍繞畢業設計題目而定, 為什么選擇《第二性》

  書籍裝幀作為課題 ?《第二性》作者簡介及內容簡介、為什么在封面設計中采用插畫形式 ?剖析封面設計元素、封面設計過程及完成稿。

  5. 重點難點:

  小說內容與畫面相匹配, 用插畫的表現形式來演繹封面及內容。

  運用適當的手法和創意來準確表達畫面效果。

  包裝設計在書籍裝幀中的具體實踐的應用。

  f. 書籍裝幀設計的藝術現代審美感的把握6. 需要解決的主要問題:

  對書籍內容的把握以及在設計時怎樣的準確定位,怎樣使書籍的形式與內容相符而且畫面不會過于簡陋 ; 插畫的繪制以及怎樣與內容相匹配 ; 書籍畫面的形式美感的表現且能準確烘托出小說的氛圍 ;綜合應用書籍裝幀的各種手段和方法,反應出整個書籍的設計品位。

  在解決這些問題的同時, 怎樣提高我對整個畫面效果的處理來烘托小說的意境的問題。 經過對設計課題的研究與制作, 不僅僅在書籍裝幀中,而是在整個平面設計工作中同樣適用。

  通過論文的寫作,能鍛煉我的邏輯思維以及提高語言的組織能力。

  7. 課題研究計劃:

  對書籍裝幀課題進行調研、方案設計、反復修改設計、進行成品制作、歸納總結課題成果。

  在寫畢業論文時,先是對論文課題進行調研,然后撰寫提綱、撰寫各個章節內容,最后歸納總結課題成果。

  8. 寫作提綱:

  前言調研書籍裝幀的表現形式,特別是其整體性與藝術性。

  研究插畫設計在書籍裝幀設計中的表現形式和最佳展現狀態。

  插畫設計具體在《第二性》中的展現。

  課題研究總結與展望。

范文二

  1. 選題背景(含國內外相關研究綜述及評價)與意義選題背景:

  在信息化高速發達的今天,插畫藝術已經成為現在傳媒應用最為廣泛的一種視覺藝術形式。 它既有非常強的表現力, 又與傳統的繪畫藝術有著緊密的聯系。 它是一種通過視覺形式的有意識交流, 也是表達藝術家內心世界的重要途徑。 因此,插畫也有了新的市場和方向--游戲插畫。

  意義:

  優秀的手繪插畫不僅有更強的畫面表現力和沖擊力,更能體現創作者的技法和功力。 手繪游戲插畫適應了信息時代的發展, 又兼有傳統插畫的藝術形式,更有廣大的網絡市場和受眾,前景非常不錯。

  2. 選題的主要任務及目標主要任務:

  1 .設計出符合當前網絡市場的游戲插畫2 .增強國內普通大眾對游戲插畫認識與了解3. 能準確傳達出所繪人物所要表達的內容4. 整體畫面充實又富有活力目標:

  通過多年所學的專業知識和繪畫技術,結合我對所選內容的了解與研究,去詮釋我的作品。這是對我個人的一次挑戰和提升,也為走向社會打下基礎。

  3. 選題研究的主要內容與方法主要內容:三幅作品,分別設計三種不同的魔幻人物和場景:

  躺在樹下喝酒的熊貓人、 戰場上持盾而立的人類戰士、 咆哮的獸族士兵。分別代表閑適、勇敢、憤怒的情緒。

  方法:

  1. 用手繪的方式勾勒出草圖,使用丙烯顏料填充顏色。

  2. 查閱相關資料學習優秀的手繪技巧使人物和畫面更充實更豐滿。

  4. 研究條件和可能存在的問題研究條件:參考相關文獻資料和其他優秀設計作品,采用手繪的形式對作品各個細節進行繪制。

  可能存在的問題:

  1 )空間的劃分布局是否合理 ;

  2 )顏色搭配是否合理;

  3)最終的展示效果是否符合預期構想

  5. 參考文獻

  [1] 宋瑞波等,插畫設計 [M] 北京:中國青年出版社, 20XX.7

  [2] 美國暴雪娛樂股份有限公司 , 暴雪的藝術 [M] 北京聯合出版公司, xxxx.4

  [3]leewiART, 樂藝·角色 [M] 人民郵電出版社, 20XX.6

  [4] 趙勇權,幻想 +[M] 中國青年出版社, 20XX.2

  [5][ 法]PYRAMYD出版社,歐洲設計現在時--時尚插畫 [M] 中國青年出版社, 20XX.5

  6. 擬解決的主要問題和預期的結果

  主要問題:

  1. 創作期間,認真學習國內外優秀人才的技法和筆法,提高作品質量。

  2. 背景與主體搭配問題3. 作品的市場認可度預期結果:

  作品能夠得到廣大觀眾的認可和贊賞,內容能夠被準備解讀,視覺沖擊力強。

  7. 設計(論文)進度計劃

 。1)畢業設計(論文)選題 xxxx 年 6 月 5 日-6 月 20 日

 。2)撰寫開題報告 xxxx 年 6 月 21 日--9 月 15 日

 。3)撰寫初稿提綱 xxxx 年 9 月 16 日-9 月 25 日

 。4)修改初稿及中期檢查、 完成定稿 xxxx 年 9 月 26 日-xxxx年 5 月 4 日

 。5)畢業設計(論文)評閱 xxxx 年 5 月 5 日-5 月 11 日

 。6)答辯及抽答辯 xxxx 年 5 月 12 日-5 月 21 日

  以上就是"插畫畢業設計開題報告(最新范文2篇)"的全部介紹,希望對你畢業設計開題報告的寫作上有所參考作用。

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